1. Kryssprodukt (vektorprodukt)
Kryssprodukten finns enbart i . Man kan se som en delmängd av genom att sätta , dvs. .
1.1 Syfte
Givet ett plan på parameterform ger kryssprodukten en normalvektor som är ortogonal mot båda riktningsvektorerna.
1.2 Definition
Minnesregel: Skriv upp vektorerna under varandra. För varje komponent, täck den kolonnen och ta korsvis multiplikation av de kvarvarande — byt tecken på mittkomponenten.
Beräkna
Skriv upp vektorerna:
Komponent 1: Komponent 2: Komponent 3:
Svar:
Kontrollera ortogonalitet med skalärprodukt:
- ✓
- ✓
Alternativ metod kryssprodukt - Diskriminantmetoden
Likt förra metoden tecker man en kollumn i taget sedan kör tar man determinanten av kvarstående
1.3 Sats
Bevis:
Varje term tar ut sig. Analogt för .
2. Räkneregler för kryssprodukt
Högerhandsregeln: Bilden illustrerar högerhandsregeln för kryssprodukt mellan två vektorer a och b. När du formar en högerhand som visas:
- Pekfingret (blå pil) pekar i riktning mot vektor a
- Långfingret (röd pil) pekar i riktning mot vektor b
- Tummen (lila pil) visar då riktningen på kryssproduktsvektorn a × b
Kryssproduktsvektorn a × b blir alltså vinkelrät mot både a och b, och dess riktning bestäms av högerhandsregeln. Om du vänder på ordningen till b × a får du motsatt riktning (tummen pekar nedåt istället).
- — ej kommutativ (antikommutativ)
- — distributiv
3. Lagranges identitet
4. Geometriska egenskaper
Givet två vektorer och :
- och
- = arean av parallellogrammet
- Riktning enligt högerhandsregeln
5. Exempel: Area av triangel
Bestäm arean av triangeln med hörnen , , .
Lösning:
6. Trippelskalärprodukt
Kan beräknas som en determinant:
7. Satser: Geometrisk tolkning av determinanter
7.1 Area av parallellogram i
7.2 Volym av parallellepiped i
![]()
8. Avstånd mellan punkt och linje
Exempel: Avstånd från punkt till linje
Givet en punkt och en linje genom punkten med riktningsvektor .
Metod:
- Bilda vektorn från en punkt på linjen till punkten
- Beräkna kryssprodukten — detta ger en vektor vars längd är arean av parallellogrammet som spänns upp av och
- Arean av ett parallellogram är bas × höjd, så höjden (avståndet) fås genom att dividera med basen
Formel:
9. Avstånd mellan två skeva linjer i
Två linjer är skeva om de varken skär varandra eller är parallella (endast möjligt i 3D).
Exempel: Avstånd mellan två skeva linjer
Givet två skeva linjer:
- : genom med riktningsvektor
- : genom med riktningsvektor
Metod:
- Bilda ett plan som innehåller och är parallellt med
- Planets normalvektor är (vinkelrät mot båda riktningsvektorerna)
- Välj en punkt på och beräkna avståndet från denna punkt till planet
- Avståndet punkt→plan fås genom att projicera på normalvektorn
Formel:
Täljaren är absolutbeloppet av trippelskalärprodukten (volymen av parallellepipeden), och nämnaren är arean av basparallellogrammet.
10. Avstånd mellan punkt och plan
Exempel: Plan genom tre punkter + avstånd
Givet: , , ,
Bestäm planet genom och avståndet från till planet.
Metod:
Steg 1: Hitta två vektorer som ligger i planet Tre punkter definierar ett plan. Genom att dra vektorer mellan punkterna får vi vektorer som ligger i planet.
Steg 2: Beräkna planets normalvektor Kryssprodukten av två vektorer ger en vektor som är vinkelrät mot båda. Alltså: ger en vektor som är vinkelrät mot planet — planets normalvektor.
Stefans metod (ortogonal projektion)
Här kan vi hoppa direkt till avståndet utan att skriva ut planets ekvation!
Idé: Avståndet från till planet är samma sak som längden av projektionen av på normalvektorn .
Ortogonal projektion av på :
Längden (= avståndet):
Snabbare — vi behöver aldrig planets ekvation!
Steg 3: Ställ upp planets ekvation Ett plan kan beskrivas som alla punkter där vektorn från en känd punkt () till är vinkelrät mot normalen.
Steg 4: Beräkna avståndet från till planet Kortaste avståndet från en punkt till ett plan är längs normalens riktning. Vi projicerar vektorn på normalvektorn .
Kryssprodukt - Jämn permutation
Läsning
Resurser
Videor
- 3Blue1Brown: Cross products (kap 10) — vad kryssprodukten betyder geometriskt
- 3Blue1Brown: Cross products in the light of linear transformations (kap 11) — djupare förståelse via determinanter
- 3Blue1Brown: Dot products and duality (kap 9) — skalärprodukt som kontrast
- 3Blue1Brown: The determinant (kap 6) — area och volym som determinant
Interaktiva verktyg
GeoGebra: Cross Product Visualisation 3D — roterbar 3D-visualisering
GeoGebra: Cross Product and Area Visualization — parallellogram-area